Guru Informatika – MAN 1 Majalengka

EDWIN ERDIYANA, S.Kom.

Educator, Software Engineer, Android Developer, AI Enthusiast, dan Head of Computer Laboratory.

Membangun solusi digital untuk pendidikan, penelitian, dan masyarakat — berbagi ilmu, berkarya, memberi manfaat.

Edwin Erdiyana, S.Kom.
EducatorGuru Informatika
DeveloperWeb, Android & AI
InnovatorRiset & Problem Solving
LeaderKepala Lab Komputer
Digital Ecosystem

Karya & Aplikasi

Aplikasi dan game yang saya bangun untuk pendidikan, layanan, dan hiburan — semuanya sudah aktif dan bisa dicoba langsung.

Aplikasi Pendidikan

Dipakai sehari-hari di MAN 1 Majalengka

2 karya
Aktif

SMART TASK

Ruang kerja digital madrasah: kelas, absensi, jurnal, nilai, tugas, dan koreksi esai dengan AI.

e2-task.edwinerdiyana.com
Buka Aplikasi
Aktif

DIGILAB Terpadu

Manajemen laboratorium komputer: jadwal lab, peminjaman, inventaris, dan laporan kerusakan.

digilab-mansaka.edwinerdiyana.com
Buka Aplikasi

Games

Belajar dan bermain langsung dari browser

2 karya
Aktif

E2 Games

Game pembelajaran di kelas: layar proyektor jadi arena, HP siswa jadi controller.

game.edwinerdiyana.com
Main Sekarang
Aktif

Tarkam Fight Football

Game sepak bola tarung 3D: 16 klub, 80 jurus, bisa dipasang di HP seperti aplikasi.

tarkam.edwinerdiyana.com
Main Sekarang

Aplikasi Layanan & Kreatif

Layanan digital terbuka untuk umum

3 karya
Aktif

E2-Nikah

Undangan pernikahan digital yang elegan, lengkap dengan RSVP, buku tamu, dan kirim via WhatsApp.

nikah.edwinerdiyana.com
Buka Aplikasi
Aktif

E2 Gateway

WhatsApp gateway & automation: kelola perangkat, API pengiriman, dan analitik.

e2-whatsapp.edwinerdiyana.com
Buka Aplikasi
Aktif

E2 Quotes

Rangkai kata jadi gambar quotes siap unggah ke story atau status. Gratis, tanpa daftar.

quotes.edwinerdiyana.com
Buka Aplikasi
Tempat Kerja & Partner

Karya untuk MAN 1 Majalengka

Layanan digital yang saya bangun dan kelola bersama Tim IT di madrasah tempat saya mengajar — dipakai setiap hari oleh guru, siswa, dan tamu madrasah.

MAN 1 Majalengka

Madrasah Aliyah Negeri di bawah Kementerian Agama — Cerdas, Islami & Berkarakter.

Guru Informatika & KKAKepala Laboratorium KomputerTim IT Madrasah
Guru Informatika & KKAKepala Laboratorium KomputerTim IT Madrasah
Pratinjau Website Resmi MAN 1 MajalengkaPortal

Website Resmi MAN 1 Majalengka

Laman resmi madrasah: profil, berita, prestasi, informasi PPDB, dan pintu ke seluruh layanan digital.

Kunjungi
Pratinjau DIGILAB — Lab KomputerLaboratorium

DIGILAB — Lab Komputer

Layanan terpadu laboratorium komputer: check-in pemakaian lab, jadwal, peminjaman perangkat, dan laporan kerusakan.

Kunjungi
Pratinjau SIPANTASKesiswaan

SIPANTAS

Pemantauan kehadiran, izin keluar, dan kedisiplinan siswa dalam satu tempat.

Kunjungi
Pratinjau MANSAKA CBTAkademik

MANSAKA CBT

Ujian berbasis komputer yang bisa dikerjakan dari lab maupun HP, diawasi proktor.

Kunjungi
Pratinjau SMART TASKAkademik

SMART TASK

Ruang kerja guru dan siswa: kelas, tugas, nilai, dan koreksi esai dengan AI.

Kunjungi
Pratinjau Buku Tamu DigitalLayanan

Buku Tamu Digital

Registrasi tamu dengan foto dan tanda tangan, lengkap dengan survei kepuasan layanan.

Kunjungi
Pratinjau Inventaris Lab IPALaboratorium

Inventaris Lab IPA

Data alat dan bahan praktikum Kimia, Fisika, Biologi beserta buku tamu laboratorium.

Kunjungi
Pratinjau Perpustakaan DigitalLiterasi

Perpustakaan Digital

Katalog koleksi, berita literasi, e-library, dan buku kunjungan perpustakaan.

Kunjungi
Pratinjau EnvironGenceInovasi AI

EnvironGence

Pemantauan kesehatan lingkungan madrasah berbasis AI: kenyamanan, kualitas udara, kebisingan, dan rekomendasi.

Kunjungi
Pratinjau MUTASYABIH-AIInovasi AI

MUTASYABIH-AI

Murojaah adaptif untuk siswa tahfidz berbasis klasifikasi ayat mutasyabihat al-lafziyyah.

Kunjungi
Tentang Saya

Guru di kelas, pengembang di balik layar

Sehari-hari saya mengajar Informatika serta Koding & Kecerdasan Artifisial di MAN 1 Majalengka sekaligus mengelola laboratorium komputernya. Banyak aplikasi di atas lahir dari kebutuhan nyata di madrasah — tugas siswa, jadwal lab, hingga cara membuat kelas lebih hidup.

Sisanya adalah layanan dan karya kreatif untuk umum: undangan digital, gateway WhatsApp, game, dan alat sederhana yang menyenangkan dipakai.

PendidikanMedia dan sistem pembelajaran digital untuk madrasah.
Web & AndroidAplikasi web, PWA, dan aplikasi Android.
AI & OtomasiKoreksi esai, integrasi AI, dan otomasi WhatsApp.
Game EdukasiGame kelas dan game 3D berbasis browser.
Blog Pribadi

Catatan & Tutorial

Tulisan seputar teknologi, jaringan, Arduino, dan dunia IT di rto408.blogspot.com.

Punya ide atau butuh aplikasi?

Untuk kerja sama, pengembangan aplikasi sekolah, atau sekadar diskusi — kirimkan pesan atau sapa saya di media sosial.